Enhetsramme
Den visuelle telefon- eller nettbrett-rammen som rendres rundt et skjermbilde for å gi det virkelig kontekst.
En enhetsramme er den visuelle representasjonen av en telefon- eller nettbrett-kropp — rammen, hakket eller Dynamic Island, avrundede hjørner, sideknapper og skygge — plassert rundt et app-skjermbilde. Rammer tjener to formål. For det første kommuniserer de plattformen og formfaktoren med ett blikk: en betrakter forstår umiddelbart at de ser på et iPhone-skjermbilde versus et Android-skjermbilde, selv før de leser noen tekst. For det andre får de rå skjermbilder til å føles som ekte, levende grensesnitt i stedet for løsrevne UI-fragmenter, noe som målbart forbedrer opplevd kvalitet og tillit. Moderne enhetsramme-biblioteker dekker dusinvis av enheter — iPhone 16 Pro, iPhone 16, iPad Pro 12,9-tommers, Pixel 9, Galaxy S24, Surface Duo — og leverer hver ramme som en høyoppløselig PNG eller SVG med et presist definert skjermvindu der skjermbildet komponeres inn. Ved automatisering av skjermbilde-pipelines er enhetsrammen vanligvis et lag i en mal, med det levende skjermbildet rendret inn i skjermvindu-regionen ved eksport. Å velge riktig ramme er viktig: å ramme inn et iOS-skjermbilde i en Android-kropp, eller å bruke en utdatert enhet, signaliserer slurv til vurderere og reduserer konvertering.
Brukt i
Se hvordan dette konseptet dukker opp i produktet:
Utforsk funksjonenRelaterte begreper
- Skjermbilde-variantEn spesifikk rendering av et skjermbilde for én kombinasjon av enhetsstørrelse, lokalitet, orientering og tema.
- Mobilt aspektforholdBredde-til-høyde-forholdet til en telefon- eller nettbrett-skjerm, som bestemmer dimensjonene til skjermbilde-lerretet.
- Fastlane frameitEn kommandolinje-handling i Fastlane-verktøykjeden som pakker skjermbilder inn i enhetsrammer ved hjelp av statiske maler.