Zrzuty ekranu App Store dla aplikacji gamingowych
Gracze decydują o instalacji Twojej gry w około siedem sekund scrollowania. Zrzuty ekranu gier mają jedno zadanie: przekazać klimat, hak i wizualną tożsamość gry szybciej niż jakakolwiek inna kategoria w sklepie. Oto jak podchodzą do tego najlepsze gry mobilne.
Co odróżnia zrzuty ekranu gier od innych aplikacji?
W przeciwieństwie do aplikacji użytkowych czy produktywnościowych, zrzuty ekranu gier sprzedaje się emocjami, fantazją i wizualnym spektaklem. Poniższe wzorce wyjaśniają, dlaczego najlepiej zarabiające gry mobilne wyglądają niemal zupełnie inaczej niż reszta App Store.
Zacznij od ujęcia bohatera, nie od menu
Grafika od krawędzi do krawędzi, nie ramki telefonu
Kompozycja zakodowana gatunkiem
Krótkie, dosadne podpisy w wyświetlanym foncie
Aspiracyjnie, nie dosłownie
Jakie są najczęstsze błędy w zrzutach ekranu gier?
Przejrzeliśmy setki list gier mobilnych. Tych pięć błędów pojawia się raz po raz, a każdy z nich da się naprawić.
Wysyłanie dosłownego UI z gry jako ujęcia bohatera
Pokazywanie sześciu funkcji zamiast jednego uczucia
Powtórne użycie jednego języka we wszystkich lokalizacjach
Ignorowanie różnicy 9:16 vs 9:19,5
Zapominanie o zasadach dotyczących wieku i polityk sklepów
Jaka jest rekomendowana struktura szablonu dla gry mobilnej?
Niezawodna struktura 6–8 klatek dla gier mobilnych casualowych, mid-core i strategicznych. Dostosuj kolejność do swojego gatunku, ale używaj tego jako domyślnego szkieletu.
- 1
Klatka 1 — Kinematograficzne ujęcie bohatera
Grafika na pełnym spadzie. Główna postać lub scena bohatera w oświetleniu złotej godziny. Podpis: 2–4 słowa obietnicy („WEJDŹ NA ARENĘ”). Bez HUD-u, bez ramki telefonu. - 2
Klatka 2 — Sygnał gatunku
Pokaż wizualnie pętlę rozgrywki: planszę match-3 w trakcie comba, bazę w trakcie budowy, talię w trakcie bitwy. Powracający gracz danego gatunku powinien rozpoznać typ gry w 0,3 sekundy. - 3
Klatka 3 — Hak progresji / kolekcji
Siatka rosteru, drzewo ulepszeń, ściana rzadkości lub galeria skórek. Pokaż, że jest więcej do odblokowania. Podpis: „ZBIERZ 50+ BOHATERÓW” lub „ULEPSZ SWOJE IMPERIUM”. - 4
Klatka 4 — Dowód społecznościowy / rywalizacja
Gildie, rankingi PvP, lista znajomych, leaderboardy lub nakładka czatu z aktywnymi graczami. To sygnał „nie będziesz grać sam” — szukają go gracze nastawieni na retencję. - 5
Klatka 5 — Wyróżnienie funkcji
Jeden ważny tryb gry, wydarzenie lub sezon. Wykorzystaj ten slot na to, co aktualnie promujesz w marketingu — utrzymaj synchronizację z najnowszą aktualizacją. - 6
Klatka 6 — Nagrody, oceny lub cytaty z prasy
Jeśli masz odznakę Editor's Choice, callout z oceną 4,8 lub cytaty z prasy („Gra Roku”), wyeksponuj je tutaj. Jeśli nie masz, zastąp tę klatkę kolejną klatką progresji. - 7
Klatka 7–8 — Sloty testów wariantów
Zarezerwuj ostatnie 1–2 sloty na testy A/B w Apple Custom Product Pages i Google Play Store Listing Experiments. Rotuj tu język podpisów, postacie bohaterów lub palety kolorów bez naruszania zablokowanych klatek u góry.
Jak Screenshots.live pomaga konkretnie studiom gamingowym?
Renderowanie API dla kadencji live-ops
Wyzwalaj świeże renderowanie zrzutów ekranu z Twojego release pipeline za każdym razem, gdy wypuszczasz nowe wydarzenie lub sezon. Lista w sklepie pozostaje zsynchronizowana z tym, co rzeczywiście jest aktywne w grze.
Dowiedz się więcejDynamiczne szablony do testów wariantów
Wymieniaj podpisy, grafikę bohatera i palety kolorów poprzez zmienne szablonu. Uruchamiaj eksperymenty Apple Custom Product Pages i Google Play bez przeprojektowywania każdej klatki.
Dowiedz się więcejRenderuj automatycznie każdy rozmiar urządzenia
Twórz raz w 1290 × 2796, otrzymuj automatycznie wyrenderowane wszystkie rozmiary iPhone'a, iPada i Google Play. Koniec z ręcznym letterboxingiem czy artefaktami skalowania w górę.
Dowiedz się więcejSzablony startowe dla gatunków
Layouty startowe dla match-3, RPG, strategii i hyper-casual, by pominąć fazę pustej kanwy i sklonować sprawdzoną strukturę dla Twojego gatunku.
Dowiedz się więcejNajczęściej zadawane pytania
Czy gry mobilne powinny używać podglądów wideo zamiast zrzutów ekranu?
Ile zrzutów ekranu powinna gra mobilna wgrać do App Store?
Gotów zaprojektować zrzuty ekranu gier, które konwertują?
Zaprojektuj raz, renderuj automatycznie każdy rozmiar urządzenia i lokalizację. Pomiń mozolne ręczne eksportowanie i wypuść swoją listę w sklepie w godziny, nie tygodnie.
Zacznij budować za darmo