Enhetsram
Den visuella telefon- eller surfplattekanten som renderas runt en skärmdump för att ge den verklig kontext.
En enhetsram är den visuella representationen av en telefon- eller surfplattekropp — kanten, urtaget eller Dynamic Island, rundade hörn, sidoknappar och skugga — placerad runt en app-skärmdump. Ramar tjänar två syften. För det första kommunicerar de plattform och formfaktor på ett ögonblick: en betraktare förstår omedelbart att hen tittar på en iPhone-skärmdump kontra en Android-skärmdump, redan innan hen läser någon bildtext. För det andra får de råa skärmdumpar att kännas som riktiga, levande gränssnitt snarare än lösa UI-fragment, vilket mätbart förbättrar upplevd kvalitet och förtroende. Moderna ramsamlingar täcker dussintals enheter — iPhone 16 Pro, iPhone 16, iPad Pro 12,9 tum, Pixel 9, Galaxy S24, Surface Duo — och levererar varje ram som en högupplöst PNG eller SVG med ett exakt definierat skärmfönster där skärmdumpen komponeras in. När man automatiserar skärmdumpspipelines är enhetsramen vanligtvis ett lager i en mall, med den levande skärmdumpen renderad in i skärmfönsterregionen vid export. Att välja rätt ram spelar roll: att rama in en iOS-skärmdump i en Android-kropp, eller att använda en föråldrad enhet, signalerar slarv till granskare och minskar konverteringen.
Används i
Se hur det här begreppet dyker upp i produkten:
Utforska funktionenRelaterade termer
- SkärmdumpsvariantEn specifik rendering av en skärmdump för en kombination av enhetsstorlek, språk, orientering och tema.
- Mobilt bildförhållandeFörhållandet mellan bredd och höjd på en telefons eller surfplattas display, vilket bestämmer skärmdumpens canvas-dimensioner.
- Fastlane frameitEn kommandoradsåtgärd i Fastlane-verktygskedjan som sveper in skärmdumpar i enhetsramar med hjälp av statiska mallar.