App Store Connect
Le portail web d'Apple pour gérer les soumissions, métadonnées, builds, captures d'écran et analytiques des applications iOS.
App Store Connect est le portail web officiel d'Apple où les développeurs gèrent chaque aspect d'une application iOS, iPadOS, macOS, watchOS ou tvOS sur l'App Store. Depuis le même tableau de bord, les équipes téléversent des builds (ou les acceptent depuis Xcode Cloud), éditent les métadonnées localisées, gèrent les achats intégrés et les abonnements, planifient des mises en production progressives, mènent des expériences Product Page Optimization et examinent les App Analytics qu'Apple met à disposition. Pour les captures d'écran spécifiquement, App Store Connect impose des exigences strictes de tailles par appareil : les tailles iPhone 6,7 pouces et iPad 12,9 pouces sont les canoniques à partir desquelles le système redimensionne quand des actifs spécifiques à un appareil manquent. Les captures d'écran doivent être en JPEG ou PNG, exemptes de transparence alpha et inférieures à 30 Mo par fichier. App Store Connect expose également une API App Store Connect pour les téléversements programmatiques — la plupart des pipelines d'automatisation (y compris le deliver de Fastlane) pilotent cette API plutôt que l'interface web, afin que les équipes puissent livrer des captures d'écran et des métadonnées pour des dizaines de langues sans clic manuel. Comprendre le modèle de données d'App Store Connect — applications, versions d'application, localisations, ensembles de captures d'écran — est un prérequis pour toute automatisation ASO sérieuse.
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Explorer la fonctionnalitéTermes liés
- App Store Optimization (ASO)La pratique consistant à améliorer la découvrabilité et le taux de conversion d'une application sur l'App Store et Google Play.
- Variante de capture d'écranUn rendu spécifique d'une capture d'écran pour une combinaison de taille d'appareil, langue, orientation et thème.
- Fastlane frameitUne action en ligne de commande de la chaîne d'outils Fastlane qui enroule les captures d'écran dans des cadres d'appareils en utilisant des modèles statiques.