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Guide sectoriel · Jeux

Captures d'écran App Store pour applications de jeu

Les joueurs décident d'installer votre jeu en environ sept secondes de défilement. Les captures d'écran de jeux ont un seul travail : communiquer le ressenti, l'accroche et l'identité visuelle du jeu plus vite que toute autre catégorie sur le store. Voici comment les meilleurs jeux mobiles s'y prennent.

Eric Isensee
Eric IsenseeFounder · Last updated May 5, 2026

Qu'est-ce qui rend les captures d'écran de jeu différentes des autres applications ?

Contrairement aux applications utilitaires ou de productivité, les captures d'écran de jeux se vendent sur l'émotion, le fantasme et le spectacle visuel. Les patterns ci-dessous sont la raison pour laquelle les jeux mobiles les plus rentables ne ressemblent presque en rien au reste de l'App Store.

Menez avec le plan héros, pas le menu

Les applications de productivité peuvent s'en sortir avec une capture d'écran de tableau de bord propre. Les jeux ne le peuvent pas. La frame 1 doit être un moment de gameplay sélectionné — le personnage en pleine action, la révélation du boss, le panorama le plus dramatique — pas l'écran de titre, le menu paramètres ou le flux de connexion. Le gameplay brut réel perd généralement face à une frame posée et cinématographique parce que la miniature de l'App Store est trop petite pour les détails fins.

Artwork bord-à-bord, pas de cadres de téléphone

La plupart des jeux les plus rentables (Genshin Impact, Clash Royale, Royal Match, Monopoly Go) sautent entièrement le mockup de téléphone et étendent l'artwork pleine page jusqu'au bord de la capture d'écran. Le store affiche déjà votre artwork dans un emplacement en forme de téléphone — ajouter un second cadre d'appareil rétrécit votre art à environ 60 % des pixels disponibles pour rien.

Composition codée par genre

Match-3, hyper-casual, RPG et stratégie ont chacun une grammaire de capture d'écran reconnaissable à laquelle les joueurs sont entraînés. Le match-3 mène avec l'état du plateau plus une explosion satisfaisante. Les RPG mènent avec des portraits de personnages et une lueur de rareté. La stratégie mène avec un plan de vue d'ensemble de la base et des comptes de troupes. Diverger du code de votre genre coûte des installations.

Légendes courtes et percutantes dans une police d'affichage

Les légendes pour les jeux ont tendance à faire 2 à 4 mots maximum dans une police d'affichage lourde : « CONSTRUISEZ VOTRE EMPIRE », « COLLECTEZ 50+ HÉROS », « MODE PVP CLASSÉ ». Les phrases longues lisent comme du copy de productivité et semblent déplacées. La légende est une accroche, pas une explication.

Aspirationnel, pas littéral

Les joueurs achètent ce qu'ils deviendront dans le jeu. Montrez la base niveau 50, le skin légendaire, le top 10 du classement — même si le joueur moyen ne les verra pas avant des semaines. Tant que le contenu existe dans le jeu, c'est autorisé et cela convertit.

Quelles sont les erreurs les plus courantes dans les captures d'écran de jeux ?

Nous avons examiné des centaines de fiches de jeux mobiles. Ces cinq erreurs reviennent encore et encore, et chacune d'elles est corrigeable.

Soumettre l'UI littérale en jeu comme votre plan héros

Une capture plate de votre HUD plus un niveau générique ressemble à une capture d'écran de tutoriel. La plupart des jeux qui réussissent composent un rendu de personnage propre ou un plan d'environnement avec le HUD partiellement caché, puis ajoutent la légende. Si votre capture d'écran de store ressemble exactement à une frame de gameplay aléatoire, votre taux de conversion le reflétera.

Montrer six fonctionnalités au lieu d'une sensation

Les applications de productivité bénéficient de la densité de fonctionnalités. Les jeux non. Une capture d'écran qui entasse « Quêtes quotidiennes ! Guerres de guildes ! Système de pets ! Nouveaux événements ! » dans une frame se lit comme du bruit visuel. Une frame, une promesse. Utilisez plusieurs emplacements pour plusieurs promesses.

Réutiliser une seule langue sur toutes les langues

Les jeux ont le plus grand gain d'installations cross-market grâce aux captures d'écran localisées de toutes les catégories — les joueurs sont bien plus sceptiques face à de l'art non localisé qu'aux utilitaires non localisés. Les joueurs japonais, coréens et chinois en particulier sautent les fiches de jeux non localisées à un taux plus élevé que les autres marchés.

Ignorer la différence 9:16 vs 9:19,5

Les captures d'écran iPhone Pro Max hautes (1290 × 2796) sont 9:19,5. Si vous avez créé de l'art 9:16 et laissé Apple le mettre en letterbox, vous gaspillez environ un sixième du canevas — exactement la tranche que les joueurs voient dans les résultats de recherche. Créez à la plus grande taille cible et redimensionnez vers le bas, jamais l'inverse.

Oublier les règles de classification d'âge et de politique du store

Le sang excessif, l'imagerie suggestive ou les visuels de jeu d'argent dans vos captures d'écran de store déclencheront un rejet ou des classifications d'âge plus élevées, ce qui restreint la portée. Gardez le gore pour les bandes-annonces ; sur la grille du store, penchez vers le stylisé plutôt que le graphique.

Quelle est une structure de modèle recommandée pour un jeu mobile ?

Une structure fiable de 6 à 8 frames pour les jeux mobiles casual, mid-core et de stratégie. Adaptez l'ordre à votre genre, mais utilisez ceci comme squelette par défaut.

  1. 1

    Frame 1 — Plan héros cinématographique

    Artwork pleine page. Personnage principal ou scène héros en éclairage doré. Légende : une promesse de 2 à 4 mots (« ENTREZ DANS L'ARÈNE »). Pas de HUD, pas de cadre de téléphone.
  2. 2

    Frame 2 — Signal de genre

    Montrez la boucle de gameplay visuellement : un plateau match-3 en plein combo, une base en pleine construction, un deck en pleine bataille. Un joueur de retour de genre devrait reconnaître le type de jeu en 0,3 seconde.
  3. 3

    Frame 3 — Accroche de progression / collection

    Grille de roster, arbre d'amélioration, mur de rareté ou galerie de skins. Démontrez qu'il y a plus à débloquer. Légende : « COLLECTEZ 50+ HÉROS » ou « AMÉLIOREZ VOTRE EMPIRE ».
  4. 4

    Frame 4 — Preuve sociale / compétitive

    Guildes, classements PvP, liste d'amis, tableaux des leaders ou superposition de chat avec des joueurs actifs. C'est le signal « vous ne jouerez pas seul » que les joueurs orientés rétention recherchent.
  5. 5

    Frame 5 — Mise en avant de fonctionnalité

    Un mode de jeu majeur, un événement ou une saison. Utilisez cet emplacement pour ce que vous promouvez actuellement en marketing — gardez-le synchronisé avec votre dernière mise à jour.
  6. 6

    Frame 6 — Récompenses, notes ou citations de presse

    Si vous avez un badge Choix de l'Éditeur, un encart de note 4,8 ou des citations de presse (« Jeu de l'année »), faites-les apparaître ici. Si vous n'en avez pas, remplacez ceci par une autre frame de progression.
  7. 7

    Frame 7-8 — Emplacements de tests de variantes

    Réservez les 1 à 2 derniers emplacements pour les tests A/B sur Apple Custom Product Pages et Google Play Store Listing Experiments. Faites tourner la langue de légende, les sujets héros ou les palettes de couleurs ici sans perturber vos frames du haut verrouillées.

Comment Screenshots.live aide-t-il spécifiquement les studios de jeu ?

Les jeux mobiles livrent des mises à jour, des événements et des saisons toutes les quelques semaines — et chaque mise à jour signifie de nouvelles légendes, un nouvel art héros et le re-rendu de toute la grille pour chaque taille d'appareil et chaque langue. Les pipelines d'export manuels ne survivent pas à une cadence live-ops. Voici ce que nous automatisons pour les studios de jeu.

Foire aux questions

Les jeux mobiles devraient-ils utiliser des aperçus vidéo au lieu de captures d'écran ?

Les aperçus vidéo complètent les captures d'écran ; ils ne les remplacent pas. Apple et Google indexent toujours le texte de votre capture d'écran et utilisent les frames statiques sur de nombreuses surfaces (recherche, Today, feuilles de partage). Livrez les deux, et assurez-vous que votre grille de captures d'écran tient debout seule avec la lecture automatique désactivée — beaucoup de joueurs gardent la vidéo désactivée en données mobiles.

Combien de captures d'écran un jeu mobile devrait-il téléverser sur l'App Store ?

Utilisez les 10 emplacements. Les joueurs défilent horizontalement sur le store, et chaque frame supplémentaire est une nouvelle chance de sceller une installation. L'exception est les captures d'écran compagnons Apple TV et Apple Watch — gardez celles-ci serrées à 3 à 5 frames.

Prêt à concevoir des captures d'écran de jeux qui convertissent ?

Concevez une fois, rendez chaque taille d'appareil et chaque langue automatiquement. Évitez la corvée d'export manuel et livrez votre fiche store en heures, pas en semaines.

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