Bỏ qua đến nội dung
Quay lại trường hợp sử dụng
Hướng dẫn ngành · Game

Ảnh chụp màn hình App Store cho ứng dụng game

Người chơi quyết định có cài game của bạn hay không trong khoảng bảy giây cuộn. Ảnh chụp màn hình game có một nhiệm vụ: truyền đạt cảm giác, móc câu và bản sắc trực quan của game nhanh hơn bất kỳ danh mục nào khác trên store. Đây là cách các game di động hàng đầu tiếp cận điều đó.

Eric Isensee
Eric IsenseeFounder · Last updated May 5, 2026

Điều gì khiến ảnh chụp màn hình game khác với các ứng dụng khác?

Không giống ứng dụng tiện ích hoặc năng suất, ảnh chụp màn hình game được bán dựa trên cảm xúc, ảo mộng và cảnh tượng trực quan. Các mẫu dưới đây là lý do vì sao các game di động doanh thu cao trông gần như không giống phần còn lại của App Store.

Dẫn dắt bằng ảnh hero, không phải menu

Ứng dụng năng suất có thể thoát với một ảnh chụp dashboard sạch sẽ. Game thì không. Khung 1 nên là một khoảnh khắc gameplay được tuyển chọn — nhân vật giữa hành động, lộ diện trùm cuối, cảnh hùng vĩ kịch tính nhất — không phải màn hình tiêu đề, menu cài đặt hay luồng đăng nhập. Gameplay thô thực tế thường thua một khung được dàn dựng, điện ảnh vì hình thu nhỏ App Store quá nhỏ cho chi tiết tinh xảo.

Tác phẩm nghệ thuật từ cạnh đến cạnh, không phải khung điện thoại

Hầu hết các game hàng đầu (Genshin Impact, Clash Royale, Royal Match, Monopoly Go) bỏ qua hoàn toàn mockup điện thoại và để tác phẩm nghệ thuật tràn cạnh đến cạnh ảnh chụp màn hình. Store đã hiển thị tác phẩm của bạn bên trong một khe hình điện thoại — thêm một khung thiết bị thứ hai làm thu nhỏ tác phẩm của bạn xuống ~60% điểm ảnh có sẵn mà không có lợi ích gì.

Bố cục mã hóa theo thể loại

Match-3, hyper-casual, RPG và chiến thuật mỗi thể loại đều có ngữ pháp ảnh chụp màn hình mà người chơi đã được huấn luyện nhận biết. Match-3 dẫn dắt với trạng thái bàn cờ cộng với một vụ nổ thỏa mãn. RPG dẫn dắt với chân dung nhân vật và ánh sáng độ hiếm. Chiến thuật dẫn dắt với ảnh tổng quan căn cứ và số lượng quân. Đi chệch khỏi mã thể loại của bạn làm mất lượt cài.

Chú thích ngắn, mạnh trong font display

Chú thích cho game thường tối đa 2–4 từ trong font display nặng: "BUILD YOUR EMPIRE", "COLLECT 50+ HEROES", "PVP RANKED MODE". Câu dài đọc như nội dung năng suất và cảm thấy lạc lõng. Chú thích là một móc câu, không phải một lời giải thích.

Khát vọng, không phải đúng nghĩa đen

Người chơi mua người mà họ sẽ trở thành bên trong game. Trưng bày căn cứ cấp 50, skin huyền thoại, top 10 bảng xếp hạng — ngay cả khi người chơi trung bình sẽ không thấy những thứ này trong nhiều tuần. Miễn là nội dung tồn tại trong game, điều này được phép và nó chuyển đổi.

Những sai lầm phổ biến nhất trong ảnh chụp màn hình game là gì?

Chúng tôi đã xem xét hàng trăm trang giới thiệu game di động. Năm sai lầm này xuất hiện đi xuất hiện lại, và mọi cái đều có thể sửa được.

Nộp UI nguyên gốc trong game làm ảnh hero

Một ảnh chụp phẳng HUD của bạn cộng với một cấp độ chung chung trông như một ảnh chụp tutorial. Hầu hết các game thành công hợp thành một bản kết xuất nhân vật sạch sẽ hoặc ảnh môi trường với HUD ẩn một phần, sau đó thêm chú thích. Nếu ảnh chụp màn hình store của bạn trông giống hệt một khung gameplay ngẫu nhiên, tỷ lệ chuyển đổi của bạn sẽ phản ánh điều đó.

Trưng bày sáu tính năng thay vì một cảm giác

Ứng dụng năng suất hưởng lợi từ mật độ tính năng. Game thì không. Một ảnh chụp màn hình nhồi nhét "Daily quests! Guild wars! Pet system! New events!" vào một khung đọc như tiếng ồn trực quan. Một khung, một lời hứa. Sử dụng nhiều khe cho nhiều lời hứa.

Tái sử dụng một ngôn ngữ duy nhất trên mọi ngôn ngữ

Game có sức nâng cài đặt liên thị trường cao nhất từ ảnh chụp màn hình được bản địa hóa trong bất kỳ danh mục nào — người chơi hoài nghi tác phẩm chưa được bản địa hóa hơn nhiều so với các tiện ích chưa được bản địa hóa. Đặc biệt là người chơi Nhật, Hàn và Trung Quốc bỏ qua các trang giới thiệu game không được bản địa hóa với tỷ lệ cao hơn các thị trường khác.

Bỏ qua khác biệt 9:16 so với 9:19,5

Ảnh chụp màn hình iPhone Pro Max cao (1290 × 2796) là 9:19,5. Nếu bạn soạn tác phẩm 9:16 và để Apple letterbox nó, bạn lãng phí khoảng một phần sáu canvas — chính xác là phần người chơi thấy trong kết quả tìm kiếm. Soạn ở kích thước đích lớn nhất và scale xuống, không bao giờ ngược lại.

Quên quy tắc nghệ thuật xếp hạng độ tuổi và chính sách store

Máu quá mức, hình ảnh gợi ý hoặc hình ảnh cờ bạc trong ảnh chụp màn hình store của bạn sẽ kích hoạt từ chối hoặc xếp hạng độ tuổi cao hơn, hạn chế tầm với. Để dành phần đẫm máu cho trailer; trên lưới store, nghiêng về cách điệu hóa hơn là đồ họa thô.

Cấu trúc mẫu được khuyến nghị cho game di động là gì?

Cấu trúc 6–8 khung đáng tin cậy cho game di động casual, mid-core và chiến thuật. Điều chỉnh thứ tự cho thể loại của bạn, nhưng dùng cái này làm bộ khung mặc định.

  1. 1

    Khung 1 — Ảnh hero điện ảnh

    Tác phẩm nghệ thuật tràn cạnh. Nhân vật chính hoặc cảnh hero ở ánh sáng giờ vàng. Chú thích: lời hứa 2–4 từ ("ENTER THE ARENA"). Không HUD, không khung điện thoại.
  2. 2

    Khung 2 — Tín hiệu thể loại

    Trưng bày vòng lặp cốt lõi một cách trực quan: bàn match-3 giữa combo, căn cứ giữa quá trình xây dựng, bộ bài giữa trận. Một người chơi quay lại thể loại nên nhận ra loại game trong 0,3 giây.
  3. 3

    Khung 3 — Móc câu tiến triển / sưu tầm

    Lưới đội hình, cây nâng cấp, bức tường độ hiếm hoặc thư viện skin. Chứng minh có nhiều thứ để mở khóa. Chú thích: "COLLECT 50+ HEROES" hoặc "UPGRADE YOUR EMPIRE".
  4. 4

    Khung 4 — Bằng chứng xã hội / cạnh tranh

    Bang hội, bảng xếp hạng PvP, danh sách bạn bè, bảng xếp hạng hoặc lớp phủ chat với người chơi đang hoạt động. Đây là tín hiệu "bạn sẽ không chơi một mình" mà người chơi hướng giữ chân tìm kiếm.
  5. 5

    Khung 5 — Điểm nổi bật tính năng

    Một chế độ chơi, sự kiện hoặc mùa lớn. Sử dụng khe này cho bất cứ điều gì bạn đang quảng bá trong tiếp thị — giữ nó đồng bộ với bản cập nhật mới nhất của bạn.
  6. 6

    Khung 6 — Giải thưởng, xếp hạng hoặc trích dẫn báo chí

    Nếu bạn có huy hiệu Editor's Choice, một callout xếp hạng 4,8 hoặc các trích dẫn báo chí ("Game of the Year"), hãy đưa chúng lên đây. Nếu không, thay thế cái này bằng một khung tiến triển khác.
  7. 7

    Khung 7–8 — Khe thử nghiệm biến thể

    Dành 1–2 khe cuối cùng cho thử nghiệm A/B trên Apple Custom Product Pages và Google Play Store Listing Experiments. Xoay vòng ngôn ngữ chú thích, chủ thể hero hoặc bảng màu ở đây mà không quấy rầy các khung trên cùng đã khóa.

Screenshots.live giúp các studio game cụ thể như thế nào?

Game di động phát hành cập nhật, sự kiện và mùa mỗi vài tuần — và mỗi cập nhật có nghĩa là chú thích mới, tác phẩm hero mới và kết xuất lại toàn bộ lưới trên mọi kích thước thiết bị và ngôn ngữ. Pipeline xuất thủ công không sống sót được trước nhịp live-ops. Đây là những gì chúng tôi tự động hóa cho các studio game.

Câu hỏi thường gặp

Game di động có nên dùng video xem trước thay cho ảnh chụp màn hình không?

Video xem trước bổ sung cho ảnh chụp màn hình; chúng không thay thế chúng. Apple và Google vẫn đánh chỉ mục văn bản ảnh chụp màn hình của bạn và sử dụng các khung tĩnh trong nhiều bề mặt (tìm kiếm, Today, share sheet). Phát hành cả hai và đảm bảo lưới ảnh chụp màn hình của bạn đứng vững khi tự phát bị tắt — nhiều người chơi tắt video trên di động.

Một game di động nên tải lên bao nhiêu ảnh chụp màn hình lên App Store?

Sử dụng cả 10 khe. Người chơi cuộn theo chiều ngang trên store, và mỗi khung bổ sung là một cơ hội mới để chốt một lượt cài. Ngoại lệ là ảnh chụp màn hình đồng hành Apple TV và Apple Watch — giữ những cái đó chặt ở 3–5 khung.

Sẵn sàng thiết kế ảnh chụp màn hình game chuyển đổi?

Thiết kế một lần, kết xuất mọi kích thước thiết bị và ngôn ngữ tự động. Bỏ qua việc xuất thủ công nhọc nhằn và phát hành trang giới thiệu của bạn trong vài giờ, không phải vài tuần.

Bắt đầu xây dựng miễn phí