Marco de dispositivo
El marco visual de teléfono o tableta renderizado alrededor de una captura de pantalla para darle contexto del mundo real.
Un marco de dispositivo es la representación visual del cuerpo de un teléfono o tableta: el bisel, la muesca o Dynamic Island, las esquinas redondeadas, los botones laterales y la sombra, colocados alrededor de una captura de pantalla de una app. Los marcos cumplen dos propósitos. Primero, comunican la plataforma y el formato de un vistazo: un espectador entiende al instante que está mirando una captura de iPhone frente a una de Android, incluso antes de leer cualquier título. Segundo, hacen que las capturas de pantalla en bruto se sientan como interfaces reales y vivas en lugar de fragmentos de UI descarnados, lo que mejora de forma medible la calidad percibida y la confianza. Las bibliotecas modernas de marcos de dispositivo cubren docenas de dispositivos —iPhone 16 Pro, iPhone 16, iPad Pro de 12,9 pulgadas, Pixel 9, Galaxy S24, Surface Duo— y entregan cada marco como un PNG o SVG de alta resolución con una ventana de pantalla definida con precisión donde se compone la captura. Al automatizar pipelines de capturas de pantalla, el marco de dispositivo suele ser una capa en una plantilla, con la captura en vivo renderizada en la región de la ventana de pantalla en el momento de la exportación. Elegir el marco correcto importa: enmarcar una captura de iOS en un cuerpo de Android, o usar un dispositivo desactualizado, transmite descuido a los revisores y reduce la conversión.
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- Variante de captura de pantallaUn render específico de una captura de pantalla para una combinación de tamaño de dispositivo, idioma, orientación y tema.
- Ratio de aspecto móvilEl ratio de ancho a alto de una pantalla de teléfono o tableta, que determina las dimensiones del lienzo de la captura de pantalla.
- Fastlane frameitUna acción de línea de comandos en la cadena de herramientas Fastlane que envuelve capturas de pantalla en marcos de dispositivo usando plantillas estáticas.